CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试预览……2D 3D: 同时支持 2D 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

隐密小小市(Little hidden city)

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高质量画风、侧投影画面、互动物品、多样成就与隐藏物品,带给找物品游戏粉丝玩家真正的游玩乐趣。……个完整关卡- 101 个成就- 卡片- 表情符号- 5 个独特的设定档背景图- 徽章- 该死的……球、鱼、银行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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2.2 直观性可以直接通过玩家感知的形式(视听提示反馈等)影响玩家的判断,选择行动(输入)。……设想调整为20发或40发,都不会带来和单发伤害同级别的决定性影响。……3.1.3 系统性• 发伤害值显然游戏伤害计算子系统中一个高共通性核心的参数

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能知乎上的更多开发者交流……我们要的光斑, 光晕, 炫光, 但是这个结果叫镜面反射!……FIN大萌喵个学生党, 非常热切地希望能诸位前辈们交流!

噗噗 Project 开发日志 #7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,基于冒险故事所发生的不同地区故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151

完全沉浸式游戏音效利用更多的定址音箱增加音频分辨率,允许有特定的定位现实感。……技术解决方案很多,而对象音频在这个领域明确相关;不过,对此领域的主要兴趣研究在环境立体混合声方面。……它们还可用于跟踪视角制作中的传统摄像机运动,增加总体沉浸感

GINSHA(Ginsha)

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GINSHA 一款独特的大气的像素画动作冒险平台游戏,具有特殊的重力盾冲刺机制。……每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性结局。……- 带有游戏内维基的扫描重建机制- 奖励性的探索无限的重复性驱动

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

换成URP,性能暴增,SRP合批比原来的动态合批谱多了。……因为pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了

版本:Early Access


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